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| author | Juan Marín Noguera <juan.marinn@um.es> | 2020-10-27 19:11:11 +0100 |
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| committer | Juan Marín Noguera <juan.marinn@um.es> | 2020-10-27 19:11:11 +0100 |
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Maquinicas listas, temas 1 y 2
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| -rw-r--r-- | si/n1.lyx | 292 |
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diff --git a/si/n1.lyx b/si/n1.lyx new file mode 100644 index 0000000..7ce2f87 --- /dev/null +++ b/si/n1.lyx @@ -0,0 +1,292 @@ +#LyX 2.3 created this file. For more info see http://www.lyx.org/ +\lyxformat 544 +\begin_document +\begin_header +\save_transient_properties true +\origin unavailable +\textclass book +\use_default_options true +\maintain_unincluded_children false +\language spanish +\language_package default +\inputencoding auto +\fontencoding global +\font_roman "default" "default" +\font_sans "default" "default" +\font_typewriter "default" "default" +\font_math "auto" "auto" +\font_default_family default +\use_non_tex_fonts false +\font_sc false +\font_osf false +\font_sf_scale 100 100 +\font_tt_scale 100 100 +\use_microtype false +\use_dash_ligatures true +\graphics default +\default_output_format default +\output_sync 0 +\bibtex_command default +\index_command default +\paperfontsize default +\spacing single +\use_hyperref false +\papersize default +\use_geometry false +\use_package amsmath 1 +\use_package amssymb 1 +\use_package cancel 1 +\use_package esint 1 +\use_package mathdots 1 +\use_package mathtools 1 +\use_package 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ingeniería que busca recrear + procesos y operaciones que requieren inteligencia. + Se buscan sistemas que: +\end_layout + +\begin_layout Enumerate + +\series bold +Actúan como humanos +\series default +. + Esto involucra procesamiento del lenguaje natural, representación del conocimie +nto, razonamiento, aprendizaje, adaptación al entorno, etc. + El +\series bold +test de Turing +\series default + consiste en que una persona se comunica por telegrama con otra persona + y una máquina, sin saber quién es cada cual, y si no consigue adivinar + cuál es la máquina, esta pasa el test y se considera inteligente. + Pasar el test no es el objetivo primordial. +\end_layout + +\begin_layout Enumerate + +\series bold +Piensan como humanos +\series default +. + Se buscan teorías sobre el funcionamiento de la mente para establecer modelos + computacionales a partir de estas. +\end_layout + +\begin_layout Enumerate + +\series bold +Piensan racionalmente +\series default +. + Se basan en la lógica formal, si bien es muy difícil formalizar el conocimiento + del mundo real y hay mucha diferencia entre la capacidad de la lógica y + su realización práctica. +\end_layout + +\begin_layout Enumerate + +\series bold +Actúan racionalmente +\series default +. + Un +\series bold +agente racional +\series default + percibe su entorno y aplica su conocimiento racional para actuar y conseguir + unos objetivos. + No se enfoca en el modelo humano, y usa fuentes de conocimiento adicionales + a la lógica. +\end_layout + +\begin_layout Standard +La IA se basa en áreas de las matemáticas como la lógica, la probabilidad + y la complejidad computacional, así como en la informática, la psicología, + la biología, la filosofía, etc. +\end_layout + +\begin_layout Standard +La posibilidad de IA plantea problemas filosóficos como el de la +\series bold +habitación china +\series default +. + En esta hay una habitación con alguien dentro que no habla chino pero dispone + de un diccionario, y que se comunica en chino con alguien de fuera de la + habitación, y se plantea si la habitación en su conjunto sabe chino. + El problema general es si la inteligencia es o no una propiedad emergente + de los elementos que la producen. +\end_layout + +\begin_layout Section +Historia +\end_layout + +\begin_layout Standard +En 1943, McCulloch y Pitts crean un primer modelo de neuronas, y en 1949 + Hebb diseña una regla de actualización de las intensidades de las conexiones + para el aprendizaje. +\end_layout + +\begin_layout Standard +Posteriormente Alan Turing, en +\emph on +Computing Machinery and Intelligence +\emph default +, formula la prueba de Turing y plantea la posibilidad de máquinas pensantes, + y Minksy y Edmons crean SNARC, que simula una red neuronal de 40 neuronas. + Hay una etapa de entusiasmo inicial. + En 1952, Arthur Samuel crea un programa que juega a las damas y aprende + del contrario, y en 1956, John McCarthy y Marvin Minsky organizan una conferenc +ia en el Dartmouth College en Hanover a la que acuden Samuel, Allen Newell + y Herbert Simon, y en la que se da el nombre de inteligencia artificial. +\end_layout + +\begin_layout Standard +Se crea +\series bold +GPS +\series default + ( +\emph on +General Problem Solver +\emph default +), basándose en las demostraciones humanas, y Rosenblat crea un +\series bold +perceptrón +\series default +, que reconoce objetos sencillos. + McCarthy crea el lenguaje Lisp para computación simbólica. + Se idean métodos de exploración heurísticos y sistemas planificadores como + STRIPS, con aplicaciones en integración simbólica y un mundo de bloques. +\end_layout + +\begin_layout Standard +Muchos mecanismos sencillos fallaban ante problemas reales o tenían complejidad + exponencial, los mecanismos generales no eran practicables y la capacidad + de los perceptrones era escasa, llevando a una crisis en la IA. + Entonces en los 70 se crean sistemas basados en conocimiento del dominio + del problema como DENDRAL o el lenguaje de programación lógica Prolog. + Quillian contribuye al concepto de redes semánticas. + En 1974, Minsky propone el uso de marcos. + Se crea la programación orientada a objetos. + Se crean sistemas expertos como MYCIN o PROSPECTOR. +\end_layout + +\begin_layout Standard +Con la quinta generación de ordenadores llegan máquinas de arquitectura + dedicada a redes neuronales y software para el desarrollo de IA. + Se fundamentan modelos de IA, se construyen agentes completos como SOAR + y surge la IA distribuida con sistemas multiagente. +\end_layout + +\begin_layout Standard +El éxito de sistemas expertos como R1 y XCON lleva a su uso comercial, suponiend +o un gran ahorro en las empresas que los usan. + La industria crece rápido. + Como la búsqueda de inteligencia es algo muy general, esta e descompone + en habilidades parcialmente autónomas y accesibles al estudio experimental. + Se desarrollan nuevas herramientas computacionales, conceptuales y formales, + buscando un soporte teórico. + Se implementan aproximaciones de los métodos usados por humanos para resolver + problemas descritos de forma imprecisa o incompleta, combinando modelos + simbólicos, de aprendizaje, híbridos, etc. + en función de los datos disponibles. +\end_layout + +\begin_layout Section +Actualidad +\end_layout + +\begin_layout Standard +Muchas empresas están haciendo pruebas con vehículos autónomos. + El proyecto SyNAPSE ( +\emph on +Systems of Neuromorphic Adaptive Plastic Scalable Electronics +\emph default +) de IBM y DARPA creó un chip con 256 neuronas digitales, que recuerdan + actividades recientes, y 262144 sinapsis programables y 65536 de aprendizaje, + que recuerdan las neuronas a las que se asocian. + Tuvo resultados en laberintos y reconocimiento de patrones. +\end_layout + +\begin_layout Standard +El proyecto WATSON de IBM entiende preguntas en cualquier idioma, busca + respuestas en su base de datos y elige la más plausible en menos de 3 segundos + con un enfoque multialgorítmico, capaz de aprendizaje por observación de + respuestas. + Gano contra campeones humanos en el concurso televisivo +\begin_inset Quotes cld +\end_inset + +Jeopardy! +\begin_inset Quotes crd +\end_inset + +. +\end_layout + +\begin_layout Standard +La IA se usa para recomendar música, películas, libros, noticias, sitios + web; filtrar +\emph on +spam +\emph default +; ayudar a detectar fraude; buscar rutas en GPS; reconocer el habla, la + escritura, dibujos, imágenes; así como en domótica, conducción, navegación, + sillas de ruedas, asistentes personales, aspiradoras, exploración del espacio, + guías de museos, deportes, diagnósticos médicos, diseño de fármacos, cirugía, + inversiones financieras, películas, literatura, pintura, y como traductores + y asistentes personales. +\end_layout + +\end_body +\end_document |
