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\begin_body

\begin_layout Standard
El 
\series bold
proceso de software
\series default
 (
\series bold
\emph on
\lang english
software process
\series default
\emph default
\lang spanish
) es el ciclo de vida del software.
 Distintos ciclos de vida organizan las actividades de formas distintas,
 con distinto tiempo dado a cada actividad y distintos resultados, y distintas
 organizaciones usan ciclos de vida distintos para producir la mismo, pero
 para algunos tipos de programas hay ciclos de vida más convenientes que
 otros.
\end_layout

\begin_layout Standard
Un 
\series bold
modelo de ciclo de vida
\series default
 es una descripción de un ciclo de vida desde una perspectiva particular,
 y se puede especificar, por ejemplo, con un modelo de flujo de trabajo.
 Hay muchos modelos de ciclo de vida, como el sistema de ensamblaje de component
es o el desarrollo dirigido por modelos.
\end_layout

\begin_layout Section
Modelo en cascada
\end_layout

\begin_layout Standard
El 
\series bold
ciclo de vida
\series default
 o 
\series bold
paradigma clásico
\series default
, 
\series bold
orientado a fases
\series default
, 
\series bold
lineal secuencial
\series default
 o 
\series bold
modelo en cascada
\series default
 consiste en la ejecución secuencial de una serie de fases, normalmente
 planificación, especificación de requisitos, diseño, implementación y mantenimi
ento, en la que cada fase genera documentación para la siguiente.
\end_layout

\begin_layout Standard
Aunque cada fase se valida antes de pasar a la siguiente, una validación
 
\begin_inset Quotes cld
\end_inset

efectiva
\begin_inset Quotes crd
\end_inset

 requiere haber hecho las fases anteriores por lo que pasa mucho tiempo
 desde que se produce un error de análisis hasta que se detecta.
 Además, la detección de un error en una fase requiere repetir todas las
 fases a partir de esta.
\end_layout

\begin_layout Standard
Las fases suelen ser:
\end_layout

\begin_layout Enumerate

\series bold
Recopilación de requisitos:
\series default
 Se especifican las reglas de negocio y los requisitos funcionales y no
 funcionales, y se revisan con el cliente.
\end_layout

\begin_layout Enumerate

\series bold
Diseño:
\series default
 Se define la estructura del software que satisfaga los requisitos con la
 calidad necesaria, incluyendo arquitectura del software, interfaz, estructuras
 de datos y algoritmos.
 Se suele distinguir entre diseño preliminar y detallado.
\end_layout

\begin_layout Enumerate

\series bold
Codificación:
\series default
 A veces se puede hacer de forma automática o semiautomática a partir de
 un diseño detallado.
\end_layout

\begin_layout Enumerate

\series bold
Prueba:
\series default
 Pruebas unitarias, de integración, del software, del sistema y de aceptación,
 para asegurarse de que el sistema construido era el que se quería.
\end_layout

\begin_layout Enumerate

\series bold
Mantenimiento:
\series default
 Es 
\series bold
correctivo
\series default
 si elimina defectos; 
\series bold
perfectivo
\series default
 si añade funciones u otras mejoras; 
\series bold
adaptativo
\series default
 si se adapta a nuevos escenarios como plataformas y cambios legislativos,
 y 
\series bold
preventivo
\series default
 si sirve para fomentar la extensibilidad posterior.
\end_layout

\begin_layout Standard
Esto es similar al enfoque de ingeniería tradicional, con el que se construyen
 edificios, y para software se puede usar si el proyecto es corto, de unos
 dos meses.
 Sin embargo, aunque es mejor que nada,
\begin_inset Foot
status open

\begin_layout Plain Layout
Según una gráfica que aparece en GPDS, 
\begin_inset Quotes cld
\end_inset

nada
\begin_inset Quotes crd
\end_inset

 es ligeramente mejor que esto.
\end_layout

\end_inset

 no funciona bien para proyectos más grandes.
\end_layout

\begin_layout Standard
Cuando hay mucha complejidad, congelar los requisitos durante todo el desarrollo
, sin retroalimentación de implementaciones y pruebas reales, no es viable,
 ya que las personas involucradas pueden cambiar de idea o no imaginar lo
 que quieren hasta que ven un sistema concreto, y que hay cambios en el
 mercado, la tecnología, la ley, etc.
\end_layout

\begin_layout Standard
Se tarda mucho en pasar por todo el ciclo de desarrollo, produciendo retrasos
 innecesarios, y se da el 
\series bold
efecto bola de nieve
\series default
 en que los errores de análisis y diseño se propagan a las etapas posteriores
 y el coste de eliminar dichos errores va aumentando.
 En la práctica el modelo se deforma y la validación y el mantenimiento
 solo se hacen al código, no al análisis ni al diseño.
\end_layout

\begin_layout Section
Prototipos
\end_layout

\begin_layout Standard
Un 
\series bold
prototipo
\series default
 es un modelo o maqueta del sistema con funcionalidad limitada que se hace
 en pocos días de desarrollo y permite comprender mejor el problema y sus
 posibles soluciones.
 Este ayuda al cliente a establecer claramente sus requisitos y a los desarrolla
dores a validar la corrección de la especificación, detectar problemas que
 se darán en el diseño y la implementación y examinar la viabilidad y utilidad
 del sistema, atacando la complejidad esencial del software.
\end_layout

\begin_layout Standard
Un prototipo se puede clasificar:
\end_layout

\begin_layout Itemize
Según su objetivo, como 
\series bold
prototipo de interfaz de usuario
\series default
, con pantallas y ventanas; 
\series bold
funcional
\series default
, que implementa algunas funciones, y 
\series bold
de rendimiento
\series default
, que evalúa el rendimiento de un programa y no sirve al análisis de requisitos.
\end_layout

\begin_layout Itemize
Según su alcance, como 
\series bold
vertical
\series default
, si desarrolla totalmente alguna función, u 
\series bold
horizontal
\series default
, si desarrolla parcialmente todas las funciones.
\end_layout

\begin_layout Itemize
Según el desarrollo:
\end_layout

\begin_deeper
\begin_layout Itemize

\series bold
Prototipo rápido
\series default
 o 
\series bold
desechable:
\series default
 Sirve al análisis y la validación de requisitos, y una vez redactado el
 SyRS se desecha y se desarrolla la aplicación con un paradigma distinto.
 El problema es si no se desecha y se convierte en el sistema final, pues
 seguramente el prototipo se habrá construido rápidamente sin seguir un
 método de ingeniería de software y con un lenguaje poco eficiente.
\end_layout

\begin_layout Itemize

\series bold
Prototipo evolutivo:
\series default
 Comienza con un sistema relativamente simple que implementa los requisitos
 más importantes o mejor conocidos, y aumenta o cambia cuando se descubren
 nuevos requisitos hasta convertirse al sistema requerido.
\end_layout

\end_deeper
\begin_layout Standard
\begin_inset ERT
status open

\begin_layout Plain Layout


\backslash
begin{samepage}
\end_layout

\end_inset

Para el prototipado se pueden usar:
\end_layout

\begin_layout Itemize
Lenguajes dinámicos de alto nivel (
\series bold
3GL
\series default
), como Java o C#, a elegir según el dominio de aplicación, la interacción
 de usuario y el entorno proporcionado.
 Algunos como 
\lang english
Python
\lang spanish
, 
\lang english
Ruby
\lang spanish
, o 
\lang english
Perl
\lang spanish
 aportan características de lenguajes 4GL.
\end_layout

\begin_layout Itemize
Lenguajes de cuarta generación (
\series bold
4GL
\series default
), como los de acceso a bases de datos, diseño de interfaces de usuario
 o generación de código, como el software privativo 
\lang english
Oracle Developer Suite
\lang spanish
 o el software privativo 
\lang english
IBM Informix
\lang spanish
.
\end_layout

\begin_deeper
\begin_layout Standard
Son fáciles de usar y aprender y reducen claramente el coste de desarrollo,
 pero prestan poca atención al rendimiento, la seguridad o el mantenimiento,
 resultando en programas no estructurados y difíciles de entender que pueden
 quedar obsoletos haciendo que el usuario tenga que reescribir totalmente
 los programas.
 No están estandarizados, por lo que pueden dar lugar a incompatibilidad,
 y son difíciles de integrar en el sistema global.
\end_layout

\end_deeper
\begin_layout Standard
\begin_inset ERT
status open

\begin_layout Plain Layout


\backslash
end{samepage}
\end_layout

\end_inset


\end_layout

\begin_layout Standard
El desarrollo de prototipos con reutilización comprende el 
\series bold
nivel de aplicación
\series default
, en que se integra una aplicación completa con el prototipo, y el 
\series bold
nivel de componente
\series default
, en que los componentes se integran en un marco de trabajo 
\begin_inset Quotes cld
\end_inset

estándar
\begin_inset Quotes crd
\end_inset

 como 
\lang english
Visual Basic
\lang spanish
 o 
\lang english
.NET
\lang spanish
.
\end_layout

\begin_layout Standard
Para el prototipado de la interfaz de usuario podemos usar bocetos en papel,
 aplicaciones de dibujo como el software privativo Visio
\begin_inset Foot
status open

\begin_layout Plain Layout
Alternativas libres incluyen 
\lang english
LibreOffice Draw
\lang spanish
 o 
\lang english
Impress
\lang spanish
, o 
\lang english
Inkscape
\lang spanish
.
\end_layout

\end_inset

 o herramientas CASE específicas como el software privativo Iplotz o el
 software privativo Axure
\begin_inset Foot
status open

\begin_layout Plain Layout
Alternativas libres incluyen 
\lang english
PlantUML
\lang spanish
 para bocetos o 
\lang english
GNOME Glade
\lang spanish
 para aplicaciones de escritorio.
\end_layout

\end_inset

.
\end_layout

\begin_layout Standard
Tipos de prototipo de interfaz, de menor a mayor fidelidad y coste:
\end_layout

\begin_layout Enumerate

\series bold
\emph on
\lang english
Wire-frame
\emph default
\lang spanish
:
\series default
 Representación esquemática de baja calidad de los elementos de la interfaz,
 incluyendo contenido, características y navegación.
\end_layout

\begin_layout Enumerate

\series bold
\emph on
\lang english
Mock-up
\emph default
\lang spanish
:
\series default
 Representación estática del diseño de mayor calidad, que a menudo supone
 el diseño artístico o visual final.
\end_layout

\begin_layout Enumerate

\series bold
Prototipo:
\series default
 Representación fiel del producto final, simulando la interacción con el
 usuario.
\end_layout

\begin_layout Section
Modelo en cascada con prototipado desechable
\end_layout

\begin_layout Standard
Se modifica el modelo en cascada para incluir la creación de un prototipo
 rápido en el análisis de requisitos, que se modifica o recrea cuanto sea
 necesario hasta que el cliente lo apruebe y se desecha al terminar el análisis
 de requisitos.
\end_layout

\begin_layout Standard
El prototipo ayuda a determinar los requisitos y probar la viabilidad y
 sirve de contrato con el cliente para el desarrollo del producto, ayudando
 a mitigar el efecto bola de nieve, aunque no en el mantenimiento.
\end_layout

\begin_layout Standard
Sin embargo, el cliente ve una versión preliminar, sin asumir que esta no
 es robusta ni completa, y puede querer 
\begin_inset Quotes cld
\end_inset

parchear
\begin_inset Quotes crd
\end_inset

 el prototipo en vez de construir el sistema completo.
 Además, es frecuente arrastrar malas decisiones de diseño que solo eran
 apropiadas para el prototipo, y alguna vez puede pasar que el tiempo dedicado
 a construir el prototipo haga que el producto pierda oportunidad.
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\begin_layout Section
Modelos evolutivos
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\begin_layout Standard
El software se hace en incrementos relativamente cortos en los que se hacen
 todas las fases, puede que con varios incrementos simultáneos, y al terminar
 un incremento se entrega un producto operativo.
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\begin_layout Standard
El 
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modelo clúster
\series default
 divide el software en 
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clústeres
\series default
, agrupaciones de clases con un objetivo común, y cada una se hace en un
 incremento cuyo subciclo de vida consta de especificación; diseño y realización
, y validación.
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\begin_layout Standard
El 
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modelo en espiral
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 tiene 4 fases; planificación, análisis de riesgo, ingeniería y evaluación
 del cliente, que se repiten en ese orden consecutivamente.
 Se llama así porque se puede dibujar una gráfica en que cada cuadrante
 del plano se etiqueta con el nombre de una fase y una espiral, centrada
 en el origen pero sin empezar desde ahí, que va hacia fuera y va pasando
 por las fases.
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\begin_layout Standard
Este modelo aprovecha las ventajas del modelo en cascada y las del prototipado
 evolutivo, reajustando los productos con el tiempo, y es muy útil en desarrollo
s con requisitos inciertos o áreas importantes de riesgo.
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\begin_layout Standard
El 
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método Booch 94
\series default
 distingue un 
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macro-proceso
\series default
 o marco de planificación, que interesa a la dirección, y un 
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micro-proceso
\series default
, guiado por el macro-proceso y que guía las acciones en el desarrollo de
 la arquitectura del sistema, que interesa al programador.
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\begin_layout Section
Verificación y validación (V&V)
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\begin_layout Standard
La 
\series bold
verificación
\series default
 o 
\series bold
prueba
\series default
 consiste en comprobar si el software funciona bien.
 La programación 
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\begin_inset Quotes cld
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prueba primero
\begin_inset Quotes crd
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\series default
 consiste en escribir código de prueba antes de escribir la implementación,
 para luego escribir el código que satisface las pruebas.
 Tiene la ventaja de que las pruebas se escriben; el programador queda satisfech
o y grita 
\begin_inset Quotes cld
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¡He superado la prueba!
\begin_inset Quotes crd
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\begin_inset Foot
status open

\begin_layout Plain Layout
Fuente: Apuntes de la asignatura.
 El grito de entusiasmo puede variar según el programador.
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; se verifica la corrección, y no hay miedo a los cambios.
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\begin_layout Standard
La 
\series bold
validación
\series default
 consiste en comprobar con el usuario si el software que se está construyendo
 es el que este quiere.
 La hace el usuario comprobando, para cada caso de uso, que el sistema muestra
 el comportamiento esperado, considerando el escenario principal, los excepciona
les y los requisitos no funcionales.
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\end_body
\end_document